Video juegos, un negocio lucrativo de billones de dólares


En solo el 2018 esta actividad muy rentable, en la que participan más de 2.500 millones de jugadores que existen en diferentes partes del mundo, generó un aumento en gastos cercano al 10 por ciento en relación con la inversión que efectuaron en el 2017.

Video juegos, un negocio lucrativo de billones de dólares

Deportes

Septiembre 09, 2019 14:15 hrs.
Deportes Internacional › España
Xavier Rocha Aviles (EW) › espacioweb (PEW)

El mundo de los videos juegos se constituye en un negocio muy rentable que cada año no solo aumenta en cuanto al número de potenciales clientes y competidores, sino que también sus transacciones superan cifras que otras actividades deportivas quisieran tener entre sus libros.

De acuerdo con Cengizhan Buyukyurt, miembro de la junta de una asociación de TI, Bilisim Grubu, el grupo de expertos más influyente de Turquía en el sector tecnología, en 2018 el sector económico de los videojuegos superó a nivel mundial los 152 billones de dólares.

"Hay más de 2.500 millones de jugadores de videojuegos en el mundo, sus gastos en esta tecnología aumentaron un 9,6% y llegaron a loas USD 152.100 millones en el 2018", aseguró Buyukyurt a la Agencia Anadolu.

El experto subrayó que el sector de los videojuegos era una de las industrias de rápido crecimiento y que por tal razón, tiene un gran potencial. La mayor parte de los ingresos es recibida por juegos en línea gratuitos como League of Legends y Overwatch. Sin embargo, también hay juegos creados por compañías turcas que son muy reconocidos a nivel mundial.

En Turquía los videojuegos generaron más de USD 750 millones en 2017, USD 878 millones el año pasado y se espera que alcance los USD 970 millones en 2019, enfatizó. Tansu Kendirli, jefe de la Asociación de Desarrolladores, Diseñadores, Productores y Editores de Juegos (Oyunder), señaló que "esta industria es el único sector que alcanzó una tasa de crecimiento anual del 10% en las últimas dos décadas".

Kendirli, además aseguró que el interés de los inversores está en aumento día a día en especial en el área de deportes electrónicos, una nueva rama llamada también «e-sports» que ha generado mucho interés a nivel mundial dentro en la industria del juego. Erol Ozmandiraci, miembro de la junta directiva de la Unión de Equipos de E-Sports de Turquía, señaló que los clubes deportivos más importantes de Turquía, el Galatasaray, Fenerbahce y Besiktas, crearon equipos de deportes electrónicos para competir en línea. Según el experto en este tipo de juegos, en 10 años, cada club deportivo establecerá un equipo electrónico en Turquía y en el mundo.


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